
Hirotaka Takeuchi et Ikujiro Nonaka ont décrit en 1986 une approche augmentant la vitesse et la flexibilité du développement de nouveaux produits[]. Elle est reprise 10 ans plus tard par Jeff Sutherland et baptisée SCRUM en référence au rugby. Aujourd’hui 70% des entreprises de software development l’utiliseraient…
Au rugby, la mêlée est une phase de jeu qui sanctionne une faute mineure ou un arrêt de jeu.
- Les avants de chaque équipe s’arc-boutent et se regroupent en bloc (pack).
- L’arbitre annonce : Flexion (crouch), Touchez (touch), Stop (pause/hold), Entrez (engage), les deux premières lignes s’emboîtent, épaule contre épaule.
- Le demi de mêlée introduit le ballon. Les premières lignes luttent pour sa possession.
- Les talonneurs (on les reconnait à leurs oreilles en chou-fleur…) se disputent le ballon.
Dans la méthode SCRUM, des périodes successives de 30 jours appelées sprint cadencent la vie du projet. Durant chaque sprint, les équipiers se focalisent sur une avancée. A la fin de chaque sprint une mêlée rassemble l’équipe.
Des réunions quotidiennes (Daily Scrum) de 15 minutes sont organisées par le ScrumMaster. Celui-ci est le facilitateur de l’équipe, il pose systématiquement 3 questions à chacun :
- Qu’est-ce que tu as fait hier ?
- Qu’est-ce que tu vas faire aujourd’hui ?
- Quelles difficultés as-tu rencontrées ?





